문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아르타니스/협동전 임무 (문단 편집) ==== 용맹한 격려 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전장에 있는 모든 전투 유닛의 능력 효과가 100% 증가합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>전투 유닛의 비용이 30% 증가합니다.|| '''Valorous Inspirator''' 추천 마스터 힘: 자유 / 에너지 재생,재사용 대기시간 / 시간 증폭 레이너 1위신 변방 보안관과 비슷하게 비용을 대가로 일반 유닛을 준정예형 유닛으로 바꿔주는 위신.[* 다만 레이너 변방 보안관은 유닛의 생존력을 늘리는데 중점을 두는 반면 아르타니스 용맹한 격려는 병력의 화력을 강화하는게 중점적이라는 차이가 있다.] 모든 전투 유닛들의 패시브를 제외한 액티브 스킬 효율을 2배로 증가시킨다. 스킬 효율 증가다보니 유닛마다 수혜를 받는 정도가 다른데 액티브 스킬이 공격 스킬인 광전사와 고위 기사가 가장 큰 혜택을 보며, 그 외 액티브 스킬을 가진 불멸자, 파괴자, 불사조 등의 유닛은 방어막 내구도가 증가하거나 스킬 쿨타임이 50% 줄어드는 혜택을 받는다. 그렇기에 이 위신을 쓸 경우 필연적으로 가장 위신 혜택을 많이 받는 질템을 기반으로 운영하게 된다. 1위신의 주력인 질템의 경우 아이어 광전사는 총 피해 70(DPS 23.33)의 준 사폭급 딜량의 소용돌이와 더 빨라진 돌진 속도로 기본 유닛따위는 순식간에 붙어서 소용돌이 1번만으로 싹 다 삭제하며,[* 마힘2를 쿨감으로 찍으면 소용돌이 쿨타임이 5.5초인데 이는 쿨타임 4초인 사폭과 큰 차이가 안 나는 딜링을 에너지 소모 없이 계속 쓸 수 있다는 의미다.] 고위 기사는 사폭의 딜이 160(DPS 40)[* 젤나가 사이오닉 능력의 정수라는 [[제라툴/협동전 임무#s-4.1.4.2|형체의 화신]]과 같은 값이다.]으로 '''알라라크 10스택 승천자의 사이오닉 구체(DPS 35)를 능가하는 화력'''이 되기에 숫자만 모이면 그냥 사폭 3~4번만으로 어지간한 공세는 다 삭제 가능한 정신나간 화력이 된다. 또한 아르타니스의 고위 기사 사폭은 플라스마 쇄도 업그레이드 시 사폭이 보호막 회복 기능도 겸하는 탓에 보호막 회복량도 기존보다 2배(초당 25씩 최대 100) 증가한다.[* 단 사폭을 여러번 써도 대미지는 중첩이 되나 보호막 회복 힐량은 중첩이 되지 않는다.] 그 외 로공 유닛의 경우 불멸자는 방어막 내구도가 2배로 증가(기본 200. 업그레이드 반영 시 총 400)해서 더욱 단단해지며, 파괴자는 갑충탄 충전 시간이 4초로 줄어[* 재사용 대기시간 마스터 힘 투자시 최대 2초] 탄창이 널널해져 타 위신에 비해 지속 화력이 뛰어나다. 우주 관문 유닛은 각각 중력자 광선 쿨타임은 15초로 줄고[* 재사용 대기시간 마스터 힘 투자시 최대 8초] 분해 대미지는 1000으로 늘지만, 아무래도 가격 때문에 그리 쓰이지 않는 편. 파괴자는 질템에 밀려서 초반에는 잘 기용하지 않지만 준수한 탄창 덕에 있으면 공성면에서 확실히 좋아지므로 중후반에는 섞어주는 편이며, 죽밤같은 순간 화력보다는 지속 화력이 더 중요한 임무맵인 경우 주력으로 기용된다. 패널티로 전투 유닛의 가격이 기존보다 + 30%된 130%의 가격으로 뽑아야 한다. 물론 아르타니스야 관문 유닛 중심이고 인구수용 수정탑이 필요하지 않기에 같은 패널티를 가진 카락스보다는 체감 패널티가 훨씬 적지만,[* 인프라 구축 난이도가 차이나는건 단순 유닛 비용만의 문제보다는 주력 테크가 다른게 더 크다. 아르타니스야 가격이 낮은 관문 유닛이 주력인데다 생산 건물도 광물만 들어가는 관문이니 인프라 구축이 상당히 간편한 반면, 카락스의 주력은 로공 혹은 우관이라 생산 건물도 비싼 편이고 죄다 고급 유닛이라 원판 유닛 가격도 비싼데 여기에 비용 증가까지 붙기에 1위신 아르타니스보다 유닛 생산이 훨씬 늦을 수밖에 없다. 여기에 패널 업그레이드와 파수병같은 보조용 관문 유닛도 따로 필요하므로 자원이 더 빠져나가므로 더욱 그렇다.] 바닐라에 비해 유닛이 소모되어 버리면 다시 보충하는데 자원 부담감이 큰 편이다. 또한 질템을 활용하려면 관련 업그레이드가 필수라 빠른 테크를 요구하며 그러면 업그레이드를 하기 전인 초반이 취약하므로 소수 광전사와 궤도 폭격으로 이 취약 타이밍을 잘 넘겨주어야 한다.[* 다만 [[아몬의 낫]]은 2차 공세부터 바로 혼종이 같이 나오는데 재수없으면 고위 기사 한둘만으로는 상대하기 힘든 혼종 네메시스가 나올수도 있으니 이럴땐 급한대로 용기병도 뽑아서 한 타이밍을 넘기는게 좋다.] 이후 질템 및 질템을 보조할 다른 유닛을 모으면 되며, 교전시 질템의 광역딜을 통해 적들을 스킬로 순식간에 녹이는 식으로 소모를 최소화해나가며 데스볼을 키워나가는 운영이 핵심. 특히 보호막 과충전과 증가한 사폭의 보호막 회복을 통해 전열에 있는 광전사를 최대한 살리는 컨트롤이 상당히 중요하다. 아르타니스의 주력 유닛 중 하나인 용기병은 액티브 스킬이 없는 퓨어 딜러다보니 위신 혜택은 없고 비용 패널티만 받으므로 가성비가 낮아진다. 그래도 원판 유닛 자체가 추적자 가격이라 많이 비싸지 않은데다 튼튼하고 사거리도 길고 대공도 가능한 범용성 좋은 유닛이기 때문에 가격이 비싸도 중후반에는 적절히 뽑아주는게 좋다. 고위 기사의 사폭이 강력하다지만 순간 화력형 수동 스킬이라 대공 화력이 불안정하므로[* 지상 유닛은 광전사가 어그로도 끌어주는데다 소용돌이 딜 + 사폭딜이 같이 들어가기에 그야말로 순식간에 삭제가 가능하나, 대공은 적이 조금이라도 퍼지면 사폭만으로 잡기엔 낭비가 심해지며 연약한 고위 기사가 어그로를 먹기 쉬워진다. 이를 해결하고자 용기병도 필요한 것.] 고위 기사를 보조해줄 용기병은 있는게 좋다. 물론 용기병의 효율이 질템만큼은 아니라서 생산이 후순위로 밀리긴 하겠지만 1위신은 질템의 화력으로 적을 순삭시켜서 소모전을 최소화하는게 가능하므로 여유 자원이 생길 때마다 용기병도 조금씩 늘려주면 된다. 다만 1위신의 용기병은 어디까지나 고위 기사 대신 공중 유닛을 상대로 어그로를 끌어주고 사폭으로 처리되지 않은 잔여 적을 정리하는 정도면 충분하기 때문에 너무 힘을 줄 필요는 없다. 아무래도 질템이 주력인 스킬 사령관이 되는거다보니 어쩔 수 없이 일정 이상의 컨트롤을 필요로 한다. 광전사를 미리 앞세워서 적절하게 돌격시키면서 사폭을 적과 붙어있는 자신의 광전사 및 멀리 있는 적에게 잘 퍼부어서 보호막 회복으로 광전사를 최대한 살림과 동시에 적을 싹 쓸어담는 상황을 만들 수 있어야 하며, 스킬 유닛이 그렇듯 잘만쓰면 손맛은 확실하므로 스킬 쓰는거 좋아하면 재미있다. 고위 기사를 잃지 않게 관리만 잘 해주면서 자원 관리 및 스킬 사용 시 손만 꼬이지 않는다면 체감 화력이 확실히 높다. 사실상 스킬 중심이지만 광전사의 스킬은 자동 시전이므로 고위 기사와 집정관만 잘 관리해주면 된다. 당연하지만 1위신으로 질템 안 쓰고 땡 용기병을 하겠다면 위신을 안 고르니만 못하므로 그럴바에는 다른 위신을 고르자. 이렇게 순간 화력이 강하다 보니 돌연변이인 보호막, 복수자 상대로도 알타 1위신을 쓸 수 있다. 대표적으로 복수자가 포함된 주간 돌변인 [[파괴의 숨결]] 같은 돌변만 봐도 해당 문서에서 추천 위신으로 꼽는다. 협동전에서 이 돌변을 상대 가능한 수단 가운데 하나가 알라라크 승천자의 구체인데 풀스텍 승천자가 쏘는 구체가 DPS 35, 아르나티스 용맹한 격려 고위 기사 폭풍이 DPS 40이니까 중첩을 많이 걸면 충분히 가능하다. 은근슬쩍 5.0.3패치에서 너프를 당했다. 블리자드가 패치노트를 잘못 번역해서[* 패치노트에서는 분명 1위신 쿨감연산이 곱→합으로 바뀌었다고 적혀있었는데 이게 실제로는 합→곱으로 바뀌었다.] 실제로는 합연산에서 곱연산으로 바뀌게 되어 효율이 조금 감소했다. 즉, 파괴자의 예를 들면 패치전엔 지속공격을 위해 마스터 힘2를 17/13로 세팅했는데 패치 이후로 이 세팅으로는 갑충탄이 무한이 아니라 언젠가는 동나게 된다. 하지만 용맹한 격려 위신에서 파괴자 등의 유닛들은 인기 유닛이 아니고[* 용도가 없는건 아니고 파괴자의 경우 마힘2 쿨타임 감소&에너지 증가에 올인시 딜로스가 거의 없어지므로 죽음의 밤 같은 방어형 임무에서 광전사 몇기 + 파괴자를 소환하면 테란 공성전차 역할을 해줄수 있다.] 어차피 위신1은 마힘2를 쿨타임 감소&에너지 증가에 올인하므로 별로 체감이 안 드는듯. *'''장점''' * '''강력한 범위 화력''': 광전사의 소용돌이는 마스터 힘을 포함하면 사실상 5초에 한 번씩 사이오닉 폭풍급 범위 딜을 퍼붓는 셈이며, 고위 기사의 사이오닉 폭풍은 10스택 승천자 사이오닉 구체를 능가하는 DPS를 가지게 된다. 10스택 승천자 구체의 위력이 얼마나 강력한지를 생각해보면 이쪽도 만만치 않는 화력을 자랑한다. 알라라크의 승천자는 제물 중첩을 쌓아야하는 약점이 있는 반면에 이쪽은 비용을 좀 더 지불하는 것으로 바로 제 화력을 발휘할 수 있다는 것이 승천자와는 차별화되는 점. 이런 정신나간 화력으로 교전 시의 소모를 최소화하면 아래의 단점들을 전부 커버할 수 있게 된다. * '''효율이 높아지는 기술''': 기술 위력이 100% 증가하는 만큼 다른 위신으로는 2번 쓸 거를 이 위신으로 1번만 써도 같은 위력을 낸다 *'''단점''' * '''약한 초반과 비싸진 가격''': 가격이 30% 비싸지는 만큼 초반 물량이 줄어들어 다른 위신보다 대처가 어려워지며 물량이 줄어드는 만큼 유닛 손실을 최소화해야 하므로 컨트롤에 더욱 더 신경을 써야한다. 또한 불멸자를 제외하고는 맷집은 강화가 안 돼서 유닛이 사망할 경우 손실이 더욱 커진다. 이는 초반 얘기이며 중반까지 갔다면 광물이 많이 남아 탱킹용 광전사를 잔뜩 뽑을 수 있어서 그렇게 큰 단점이 되지 않는다. * '''용기병과의 궁합이 나쁨''': 용기병은 해당 위신의 혜택을 받지 못한다. 즉, 아무런 이득도 없이 패널티로 가격만 증가하는 셈인데, 다른 유닛이면 그러려니 할 것을 용기병을 걸고 넘어지는 이유는 '''용기병은 관문 테크의 원거리 전사 포지션으로 부대의 원거리 화력 지원 및 주 대공 화력'''이라는 굉장히 중요한 포지션을 맡고있는 유닛이기 때문이다. 즉, 용기병 머릿수가 줄어들거나 아예 안 뽑으면 그만큼 대공이 불안정해진다. 나중에 고위 기사 수가 쌓여서 대공 유닛이 없어도 폭풍으로 다 쓸어버릴 수 있는 상황은 충분히 만들 수 있지만, 그 때까지 좋으나 싫으나 부대의 중추는 용기병이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기